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星期五, 12月 22, 2006

期中報告The rise of the 'location-aware' generation

科技日新月異,隨著定位技術的進步、行動通訊的普及、甚至到「無所不在的運算(ubiquitous computing)」概念的落實,人們的聲音、影像、時空位置,都將成為數據在網路系統中收送,當我們享受著新科技所帶來的便利同時,世界上有一些人正利用它們進行藝術創作,更有另一群人正使用這些新媒介與實體世界進行互動。這篇「The rise of the 'location-aware' generation」便介紹了許多利用所謂的「場域知覺媒體(Locative media)」進行的計畫與創作,大致概介如下:

Hypermedia Berlin

這是UCLA提出的一個計畫,他建立了一超媒體的「柏林」網站,透過時間軸的切換,可以進入不同時空的柏林,配合電子地圖的點選,從中了解柏林的歷史、文化、景觀、建築,藝術品等

http://www.berlin.ucla.edu/

The World's biggest 'IF'

這個創作是由Hugh Pryor and Jeremy Wood 所發想,透過GPS的紀錄與規劃,在地圖上完成了一個用旅程所勾勒出的圖像,過去我們只知道用筆來進行畫作,從未想過這樣的科技產品也能夠成為一件藝術創作的工具。http://www.gpsdrawing.com/ 裡面還有許多類似的作品。

Dialtones

Dialtones是美國音樂家Golan Levin所發想的一個計畫-一場為行動電話而生的音樂會,聽眾在禮堂內的網路售票亭登記他們的手機號碼後,會取得一個入坐指示和自動下載到手機裡的音樂鈴聲。音樂會中,包括Levin在內的一組音樂家將用一個特製的音樂軟體系統,透過手機進行演奏,手機的鈴聲成為音樂中也成為與現場互動的一部分,這徹底顛覆了對於音樂會應該關閉手機的既有概念。

http://wfmu.org/listen.ram?show=5687

Yellow Arrow

Yellow arrow」顧名思義就是黃色的標籤,2004年,十個美國紐約的年輕人,有一個想法,為什麼一定要看旅遊書去旅行,有沒有一種可能,讓當地人來介紹這個地方,告訴大家私房景點何在?當地人最常去的餐廳是哪一家?或者某些景點不為人知的小故事?

他們募集資金成立一家公司Countsmedia,發展一套系統,廣召全球會員,會員可購買長寬各10公分的黃色箭頭貼紙,只要認為某些景點、餐廳、酒吧等,有故事可以和本國或外國旅客分享,就貼上醒目的貼紙,同時上網寫上資訊。

每張黃箭貼紙有個流水號,國內外旅客看到貼紙,用手機寫上流水號送出簡訊,幾秒鐘後,就可收到電腦系統發出的簡訊回覆,是原本貼上貼紙的人所留的內容。 如果想要回應這些簡訊,可用手機再發送簡訊分享你的觀點,原始留言者會同步收到。

http://www.yellowarrow.org/

“Can you see me now?”

爆炸理論(Blast Theory)藝術創作團體則將遊戲模式,直接帶入了藝術

創作中,讓參與者成為創作元素之一。線上玩家被隨機置於網站虛擬空間中,成為被追捕的虛擬獵物,實體玩家則在特定區域的街上,藉由手持電腦、無線網路技術、全球衛星定位系統,偵測並追捕線上虛擬獵物。線上玩家可以彼此交換情報或竊聽追捕者之間的對話躲避追捕,當虛擬獵物被偵測距離追捕者 5 公尺以內時,則被捕捉並被拍照紀錄。此作品,完全挪移了獵殺遊戲的概念,參與者擁有「獵殺者」與「獵物」虛擬身份 。

http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html

結語

科技的發明是為了便捷人類的生活,講求速度與效能,這也往往讓人們覺得科技是「硬冷」的,科技的使用上亦常缺乏人文、藝術的關懷,然而從以上的例子,我們可以發現科技的應用是可以很多元的。

世界各地的人可以透過Hypermedia Berlin去了解柏林的歷史人文;The World's biggest 'IF'Dialtones分別利用了GPS及行動電話作為藝術創作的工具;而Yellow Arrow透過平凡的黃色箭頭標籤,加上超連結的概念,把平凡事物變成了不平凡,將當地人與旅客的愛好和經驗形成一個交流與分享的傳承;“Can you see me now?”將遊戲的虛擬空間與真實空間重疊、壓縮與並置。在真實與虛幻中間,壓縮了空間的中介性,在實體與虛擬感知中,產生空間錯置的游移感,並實體化身遊戲中的元素,漫遊於遊戲場景,創造了虛擬遊戲所無法擁有感知經驗。

然而我相信這些所謂的「locative media」的新媒介定不只有這些應用,跳脫出科技的迷思,放入新的思維,必定還有許多虛擬與實體世界中的連結與互動以及藝術的創作等待我們去發覺。


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